Din egen klub

Stift den. Navngiv den. Eje den.

I Handball Rivals overtager du ikke en andens klub. Du stifter din egen, og dine resultater og dit regnskab afgør, hvor langt den når.

Stift din klub08 kapitlerStiftelseRul ↓

Stiftelse

Dit navn på arenaen.

Tilmeld dig og stift din klub: vælg dens navn, arenaens navn, byen, farverne og våbenet. Verden giver den en plads i en liga, der allerede spiller, og klubben er din – du ejer den, og ingen fyrer dig.

  • Egne navne på klub, arena og by
  • Farver og våben fra klubdesigneren
  • Én konto, én klub, én vedvarende verden
  • Navne tjekkes, så hver klub i verden er unik

Lige start

Alle begynder med samme chance.

Hver ny klub starter med 1.000.000 €, en arena med 750 pladser og en trup på niveau med en lavere liga. Pengene kan bruges på alt – arena, faciliteter, lønninger, kontrakter, spillere og personale. De eneste grænser er din saldo og konkursreglerne.

  • 1.000.000 € og 750 pladser til hver ny klub
  • En første trup, der matcher niveauet i din liga
  • Brug frit på arena, faciliteter, lønninger og transfers
  • Din første klub får hele starten; senere klubber finansieres fra din private konto

Hvor du starter

En plads i en liga, der allerede spiller.

I verdenens første 60 dage besætter nye klubber pladser fra toppen af pyramiden og nedad, så tidlige stiftere starter i de højeste ligaer. Derefter starter nye klubber på det laveste niveau, der stadig har en ledig plads, og rykker op via oprykning. Dit hjemland følger din placering; har dit land ingen liga, vælger du et på dit kontinent.

  • Tidlige stiftere starter højt i pyramiden
  • Senere stiftere starter nederst og rykker op
  • Hjemland bestemmes af din placering og ligger fast
  • Den computerstyrede klub på din plads erstattes af din klub

En voksende pyramide

Ligaerne vokser med spillerne.

Ligaer består af grupper med tolv klubber. Når mindst 75 % af det laveste niveau ejes af spillere, åbner et nyt niveau med dobbelt så mange grupper ved sæsonens slutning, fyldt med computerstyrede klubber. Oprykning og nedrykning forbinder alle niveauer, så der altid er et næste skridt.

  • Grupper med tolv klubber, 22 runder hver
  • Et nyt nederste niveau åbner, når det gamle fyldes med spillere
  • Op- og nedrykning mellem alle niveauer
  • Computerstyrede klubber holder alle ligaer fyldt

Ejer, ikke ansat

Ingen fyring. Kun konsekvenser.

Der er ingen bestyrelse, der kan fyre dig. Dårlige resultater koster tilskuere, fans og sponsorer, og dårlig økonomi koster mere. Når klubben falder under sin gældsgrænse, gennemgår den fire trin, hver med en meddelelse og en e-mail.

  • Trin 1: advarsel og forbud mod at hente spillere
  • Trin 2: tvangssalg af spillere med rabat
  • Trin 3: seks points fradrag i næste sæson
  • Trin 4: klubben lukkes, og pladsen går tilbage til computeren – du kan stifte en ny

Forbliv aktiv

En klub har brug for sin ejer.

Hvis du holder op med at spille, står klubben ikke stille. Efter syv dage overtager autopiloten, efter 30 dage får du en advarsel, og efter 45 dage uden et aktivt Pass går klubben tilbage til computeren. Din historie og dit omdømme bliver hos dig.

  • Dag 7: autopilot og en e-mail
  • Dag 30: advarsel om, at klubben går tilbage til computeren
  • Dag 45: klubben går tilbage til computeren, medmindre et Pass er aktivt
  • E-mails på din kontos sprog

Kredit og indhentning

Lån, byg og indhent.

Fra din anden sæson kan du tage et gratis banklån på op til 30 % af sidste års indtægter, som tilbagebetales efter hver ligarunde med renter. Valgfrie betalte pakker tilbyder et klubkredit, der tilbagebetales uden renter, eller hjælper senere stiftere med at indhente. Betalte penge til bygninger går ind i en byggefond med et fast loft pr. sæson, og intet, du køber, ændrer en kamp.

  • Banklån fra anden sæson, tilbagebetaling pr. ligarunde
  • Valgfrit rentefrit klubkredit med grænse for åbne kreditter
  • Indhentningspakke for en klubs første to sæsoner
  • Betalte køb åbner snart; priser og indhold vises altid først

Klubmarkedet

Sælg din klub. Køb en anden.

Klubber kan skifte ejer. Sæt din til salg, modtag tilbud fra andre spillere og accepter det, du bedst kan lide; pengene opbevares sikkert, indtil handlen er gennemført. Markedet bruger kun euro i spillet på en privat ejerkonto – rigtige penge byttes aldrig for en klub.

  • Værdi baseret på spillere, arena, faciliteter, kontanter og prestige
  • Tilbud holdes i deponering og returneres, hvis de er ubesvarede efter syv dage
  • Ikke i de første to sæsoner, ikke i gæld, højst én gang pr. sæson
  • Konti på samme netværk kan ikke handle med hinanden
  • 5 % gebyr på hvert salg; provenuet kan finansiere en ny klub
Næste

Kampdag

Håndbold er et spil om plads, timing og beslutninger under pres. Forbered dit system, følg kampen og reager, når kampen kræver noget andet.

Det næste kapitel er dit

Tag plads
på bænken.

Tag din kærlighed til håndbold med. Vi står for verdenen. Spil i din browser nu, eller tag din klub med på Android og iOS.

Ny i Rivals? Læs, hvordan man spiller